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24. 名無しのおっちゃん

2024年10月16日 16時26分 ID:c0dd61c287 (2/3) ID抽出 返信

>>21
老害だと思われそうだしあまり言って気持ちいい物でもないんだが、同人でゲームを作りたいって思いが無いなら、法人の下請けか法人としてチャレンジして欲しく思う。
普通に案件は世の中に溢れてるからそっちで仕事取ればいいんじゃないか?

法人が仰々しく思えるならskebで依頼募集するのも簡単にポートフォリオ作成が出来て良いと思う。

同人という枠組みが高尚なわけではないけど、その口調だと法人で通用する気はしないから同人で経験してみたいって感じに見受けられる。

10本やって1本当たればいいなって世界だから経験か金が目当てなら法人からやればいいと思う。

バランスシート1つあれば金銭トラブルなんて起きようもないんだけど、第一に金の心配するなら同人は向いてない。

同人やるなら面白い物を作ろうとしてくれ。
結果(金銭)は後から付いてくるから。


25. 名無しのおっちゃん

2024年10月16日 19時45分 ID:b24a3e03a7 (1/1) ID抽出 返信

>>24
人生、時間とやる気のある時期には金が無く、
金がある時期には時間とやる気が無いもんだから、
「金を取らずクリエイターとしての情熱で創作して、後から金が着いてこれば良い!」
「同人活動ってのは人生賭けてんだから生半可な気持ちで参加してんじゃねえ!」
みたいな話をしてるのかなと思った。(違ったらごめん)

うーん。
そうじゃない同人活動の方が多くね?

あと、言う程情熱って必要か?

自主制作映画も複数人でゲ制もしてた経験として、企画者に情熱は絶対必要だと思うが参加者に情熱があると、有れば有るだけトラブルを起こすし、別に意見を戦わせたからって勝つのはより素晴らしい意見ではなく、発案者の意思が硬かったり、友達が多い方じゃん。意見を戦わせるという行為は不毛。独裁の作品は面白いけど、複数人の意見を複合して作るとクソになる。

「参加者が消えられたら困るけど、発案はして欲しくない」って言うのが企画者の気持ちだと思う。

これはこれで俺の経験した範囲だけかもなぁ…

どんな人を求めているのかは千差万別じゃないでしょうか…(無難な着地)

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