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16. 名無しのおっちゃん

2022年10月18日 16時16分 ID:3f876a6c7d (2/3) ID抽出 返信

なるほどサンクス。金は取れるなら取るべきや。次作のモチベにもなるし。
ともあれ目標としては何本ぐらいなのか決めた方がええな。

別にこれは達成せんでもええんやけど、例えば1000本売るぞって作って1000本売れるのと、10000本売るつもりで1000本売れるのじゃ話がちゃうわけや。そこら辺の目標決めてやらんと、意識だけ空回りするで。やから目標本数とその達成期間は設定した方がええで。したら次作の時の指標になるんや。

で、目標やけどジャンルとプラットフォームで全然設定が変わるやで。エロゲなら1万本で大ヒット扱いやけど、RPGで10万本なら爆死扱いになったりするやん。当然ながらそのジャンルをそのプラットフォームで遊ぶユーザーの母数が基準になるわけや。

Steamだと売り出すだけで100ドルいるから今やと15000円くらいやな。これは1000ドル売れると還ってくる保証金や。あとSteamの取り分が30%。税金が7.4%。200円で売ったら諸々引いて120円くらいになるわけやな。で、PCの買い替えやと2,30万円くらいやろうから、1600~2400本売らんとあかんな。

ワイはツクール界隈わからんけど個人、ツクール製のソフトで1600って結構難しいような気もするな。ダメなら2作、3作作って行けばええだけやけど。個人製作は100本売るのすら難しいからがんばってな!


17. 名無しのおっちゃん

2022年10月18日 17時39分 ID:660d43e407 (11/11) ID抽出 返信

>>16
丁寧なレスありがとう!じゅ10本売れたら良いな!何せゲーム作ってます!って周りに自慢できるんだぜ!ただ低い目標を目指すのもいかがなものか…
pcの件は口実というか思い付いたきっかけなだけでそこまで考えてなかったな…貯金もあるしある程度貯まれば良いかなって事で…(古いpcだが持ってくれるはず)
アクションゲームツクールmvは凄くて2D版のunrealと言っても過言ではないソフトなんだよね
例えばこんなの作れる!
決してツールの性能は悪くないはず!
https://i.imgur.com/K34Rncc.gifv
https://i.imgur.com/b2n7sRA.gifv
https://i.imgur.com/BMILGZi.gifv
https://i.imgur.com/47C8YcV.gifv

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