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90. 名無しのおっちゃん

2024年03月01日 14時35分 ID:f3bb98534d (1/2) ID抽出 返信

古い世代のプログラム好きにとっては
ゲームを作ることは熟読済みのハードウェアマニュアルを傍らに
ソフトウェア技術を駆使して最初から全部設計する感じだったけど
今はそうではないみたいだね。

拘らない部分や不得意な部分は既存の部品をカスタマイズ、
拘る部分や得意な部分は標準的APIでとことん自分で作って、
集めたものをリンクする、そんなイメージを持った。


91. 名無しのおっちゃん

2024年03月01日 14時54分 ID:0b100a5aec (1/1) ID抽出 返信

>>90
そう 本当にいい時代になった
プログラムもネットにたくさんお手本があるしなんならアンリアルエンジンなんかだったら書かないでノードで作れちゃう 苦手なところはアセットストアとかで賄えるしね でもプログラマーの価値は昔と変わらずはかり知れないと思う なんだかんだ言ってベテランのプログラマーには勝てない

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