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180. 名無しのおっちゃん

2024年03月13日 14時05分 ID:eb6ff3c6db (1/3) ID抽出 返信

>>174
実装にそこまで期間かけて大丈夫?
あくまで従来手法的なソフト開発者の経験だけど、
開発全体の工数(日数)に占める、デバッグ+評価の工数は意外と大きい。
詳しい数字は忘れたけど、三割ぐらいはあるはず。

終盤の予定を初めて見せてもらったけど、残り一週間になっても
実装してるのは典型的な開発工程からは明らかに遅延してる。
実装時の動作確認がOKなら全体でもOKになる不思議な道具があるのか
完成度を重視しないのかのいずれかなのかな。
そこが気になったよ。
頑張ってね。


181. 名無しのおっちゃん

2024年03月13日 15時15分 ID:0ff9d004fd (2/6) ID抽出 返信

>>180
デバッグのこと全然考えてなかった…
もう決めてしまったので完成度重視しない方針で行く
一か月でゲーム作るってとこから甘かったのかもしれない

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