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ゲーム作る

2024年01月11日
239

201. 名無しのおっちゃん

2024年03月17日 23時57分 ID:113826db94 (1/1) ID抽出 返信

正直それは良くないと思う。
前のレスでも言われてるけど、
物事の優先順位ができてない。
Unity 1 weekなんてしょっちゅうやってるし、
別に今どうしてもやらないといけないことじゃあない。
たぶんだけど納期を公表したのは、
人に言えばそれがいい形でプレッシャーになって、
それで自分が頑張れるからじゃないの?
やって納期間に合わせるんならいいけど、
今の進捗で一週間別のことやって間に合うのか。

ぶっちゃけUnity 1 week参加が目的じゃなくて、
延期の口実になってるように見えてしまう。
今からでも考え直す余地はないだろうか。

202. 名無しのおっちゃん

2024年03月18日 00時20分 ID:0d93e7609a (1/2) ID抽出 返信

>>201
こちらが言いにくくて敢えて一旦飲み込んだことを書いてくれてる。
厳しいけど、敢えて、愛情をこめて言いたくなるよね。

203. 名無しのおっちゃん

2024年03月18日 00時29分 ID:0d93e7609a (2/2) ID抽出 返信

お仕事だったら上司からこんな感じの言葉が返ってくる。
「制作中断しても納期は変わらないけど、対応できる方法があるんだよね?」

204. 名無しのおっちゃん

2024年03月18日 08時14分 ID:693d1cdb37 (1/1) ID抽出 返信

深読みしすぎかもしれないけど…

1さんがこれをする動機を考えると

メインのゲーム制作の次の作業は、
当たり判定処理を作らなきゃいけない

その事前学習として、ブロック崩しのYouTubeの講座を見ながら作るぞ

せっかくだから一週間制作に出そう!
なのかなと思った。

正直それが凄っっっい遠回り感を感じる。

メインのゲームで実装したい当たり判定処理を、落ち着いて、丁寧に言語化できたりしない?
おそらく言語化できれば、検索ができる、検索ができればかなり近いシステムのコードが出てくると思う。

そのコードから学んだ方がメインのゲーム制作に近づけるよ。

205. 名無しのおっちゃん

2024年03月20日 00時51分 ID:abb97cf0ab (1/6) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/vzqoMnK.png

206. 名無しのおっちゃん

2024年03月20日 00時56分 ID:abb97cf0ab (2/6) ID抽出 返信

まじ?Unity 1 weekって頻繁にやってるんだ知らなかった
年に一度とかしかやらないのかと思ってた
Xのフォロワー増えれば露出度も増やせるから作ってるゲームの宣伝になるんじゃないかと思っただけ
じゃあ普通に作るわ…

207. 名無しのおっちゃん

2024年03月20日 01時02分 ID:abb97cf0ab (3/6) ID抽出 返信

>>204
理由はXのフォロワー欲しかったから特に深い理由はないです…
基本コピペしてエラー吐いたらプログラマ志望の友達に聞くだけなのでそんなに考えてない

208. 名無しのおっちゃん

2024年03月20日 01時05分 ID:abb97cf0ab (4/6) ID抽出 返信

納期、補講分だけ伸ばします…そこは申し訳ない

209. 名無しのおっちゃん

2024年03月20日 01時11分 ID:e6b80f18d8 (1/1) ID抽出 返信

エラーが普通に出るならあまり苦労することなく修正できるよ

エラーを吐かないけどなぜか意図通りに動かないとか
エラーを吐くタイミングに再現性がない or ごくまれにエラーを吐く
みたいなやつが厄介

210. 名無しのおっちゃん

2024年03月20日 01時17分 ID:abb97cf0ab (5/6) ID抽出 返信

>>209
こういう見えないエラーはどうしようもないので友達か先生に聞いてる

211. 名無しのおっちゃん

2024年03月20日 02時55分 ID:abb97cf0ab (6/6) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/OxY8paF.gif

212. 名無しのおっちゃん

2024年03月21日 12時37分 ID:94d9789a9b (1/3) ID抽出 返信

そういえば、
BGMとか効果音って、どのタイミングで入れていくの?
効果音素材って、探す作業で時間かかるし、素材毎に音量差があってテストプレーでの音量調節が必要だから微妙に手間かかるかなーと思った。

ドット絵メインだし、効果音をピコピコ系に絞れば少ない手間で済むかもしれないけど

213. 名無しのおっちゃん

2024年03月21日 12時49分 ID:69f6ef1f46 (1/2) ID抽出 返信

Unity 1 weekは年3、4回だったと思う。
そもそも1週間で1本作れるなら、
今のも完成してるだろう。
焦らずもう少しステップアップしてから挑むといいよ。

214. 名無しのおっちゃん

2024年03月21日 14時23分 ID:170360d3c6 (1/11) ID抽出 返信

>>212
ichi.ioで買ったピコピコ素材使うよ
効果音は最後に入れようかな

215. 名無しのおっちゃん

2024年03月21日 14時24分 ID:170360d3c6 (2/11) ID抽出 返信

>>213
うんそうするよ ありがとう

216. 名無しのおっちゃん

2024年03月21日 16時10分 ID:170360d3c6 (3/11) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/4agk6cX.png
https://i.imgur.com/kS2ZSkj.png
プレイヤーが画面端の半透明の長方形オブジェクトに触れたときに別マップにとんでほしいんだけどうまくいかないどうしたらいい?
このスクリプトをプレイヤーのプレハブに付けるとスタートした時点で切り替わるからマップ移動のスクリプトはあってると思う

217. 名無しのおっちゃん

2024年03月21日 17時44分 ID:170360d3c6 (4/11) ID抽出 返信

すまんデータが壊れた 今までの成果全部無くなったかも

218. 名無しのおっちゃん

2024年03月21日 17時47分 ID:170360d3c6 (5/11) ID抽出 返信

具体的に言うとプレイヤーのプレハブが壊れた

219. 名無しのおっちゃん

2024年03月21日 18時01分 ID:170360d3c6 (6/11) ID抽出 返信

復元無理っぽい泣きそう…

220. 名無しのおっちゃん

2024年03月21日 18時05分 ID:170360d3c6 (7/11) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/gklkPx1.png
なんとか当たり判定付ける前まで戻せた

221. 名無しのおっちゃん

2024年03月21日 18時09分 ID:170360d3c6 (8/11) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/XyURcWj.png
コライダー入れると ロードしなくなる 調べても出てこない

222. 名無しのおっちゃん

2024年03月21日 18時10分 ID:94d9789a9b (2/3) ID抽出 返信

>>220
戻れて良かったね…
(家に居ないので確認できてない上に、素人意見だけど)
当たり判定は7行目のrigibodyのrとiの間に点があったのが気になった。

223. 名無しのおっちゃん

2024年03月21日 18時14分 ID:94d9789a9b (3/3) ID抽出 返信

rigidBodyだったか…

224. 名無しのおっちゃん

2024年03月21日 18時21分 ID:170360d3c6 (9/11) ID抽出 返信

当たり判定とシーンワープについては実はもう出来てた
間違えてプレハブ消したのがいけなかった復元できる気がしない

225. 名無しのおっちゃん

2024年03月21日 18時25分 ID:170360d3c6 (10/11) ID抽出 返信

とりあえずunityに詳しい友達に質問した
プレハブとかいらないと思ってもバグの温床になるから消しちゃだめだねおかげでとん挫しそう

226. 名無しのおっちゃん

2024年03月21日 19時03分 ID:69f6ef1f46 (2/2) ID抽出 返信

直後にCtrl+Zで戻せなかったらアウトかな。
自分が開発してた頃は停電だのクラッシュだので、
あっさりデータが吹っ飛んでたのを思い出す。
そういうのも個人制作のあるあるだったり。
バックアップは超重要。身をもって学んだりした。

たぶん一度やったことの復元は割とすぐにできるはずだから、
少し休んで気持ち整えたら冷静にやり直すといいよ。
その過程で見えてくる修正箇所なんかもあるから、
頓挫させたら勿体ないよ。

227. 名無しのおっちゃん

2024年03月21日 20時04分 ID:170360d3c6 (11/11) ID抽出 返信

>>226
友達の助言もあり、ある程度復元できた…
シーンの読み込みを重複してたのがまずかったらしい
ほんと心臓に良くないUnity…

228. 名無しのおっちゃん

2024年03月22日 01時42分 ID:2edea79434 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/XdWbMQW.gif

229. 名無しのおっちゃん

2024年03月22日 15時06分 ID:9140c26e8c (1/1) ID抽出 返信

大手のインターン選考が6月にあるのでそれまでに2、3個3Dモデル作っておきたい

230. 名無しのおっちゃん

2024年03月22日 17時21分 ID:ea13748bb2 (1/2) ID抽出 返信

ぎっくり腰になった椅子に座れない…どうしよ…湿布は貼ったけど…

231. 名無しのおっちゃん

2024年03月22日 18時15分 ID:36aa5b1bff (1/1) ID抽出 返信

>>230
ぎっくり腰か…
無理して座らないでゆっくり寝て休んで欲しい。

この先長いんだから今無理して腰に後遺症残したらいけないから、本当、無理しないで…

232. 名無しのおっちゃん

2024年03月22日 23時26分 ID:ea13748bb2 (2/2) ID抽出 返信

>>231
湿布貼ったらある程度マシにはなった 

233. 名無しのおっちゃん

2024年03月22日 23時57分 ID:d514964e17 (1/1) ID抽出 返信

スレ1は普段IDがを意図的に変えない人っぽいけど
230はスレ1なんだろうか

234. 名無しのおっちゃん

2024年03月23日 00時53分 ID:3ba8e4ffae (1/3) ID抽出 返信

>>233
そうだよスマホで書き込んだ

235. 名無しのおっちゃん

2024年03月23日 22時09分 ID:3ba8e4ffae (2/3) ID抽出 返信

就活とかインターン(6月)のためにポートフォリオ(3DCG)作るかこのままゲーム作るかどうしよう
作品足りないからゲーム作るより作品作った方がいい気がする 最低5作品必要だけど全然作ってない

236. 名無しのおっちゃん

2024年03月23日 22時21分 ID:3ba8e4ffae (3/3) ID抽出 返信

この前就活があるならゲーム作ってないでそっちやれってレス貰ったしできるならそうした方が良いだろうし… ゲーム作るのは内定もらった後で良いかなぁ…ドット絵だけだと就活うまく行かなそう

237. 名無しのおっちゃん

2024年03月23日 23時11分 ID:078b47202d (1/1) ID抽出 返信

就活の為に近く3D制作が必要なら、それに全力を尽くす事は正しいと思う。

就活をする時期は就活をした方が良い。
3Dのポートフォリオを作った方が良いなら、
そちらを全力で優先させた方がいいと思う。

正直、1はインターンをちゃんと書類揃えて申し込んでいる時点で未来を見据えられる頭の良さと、真面目さがある人なんだなと思っている。
そうやって掴んだチャンスを掴む為の努力はすごく良いことだと思う。

238. 名無しのおっちゃん

2024年03月24日 00時55分 ID:18444bec64 (1/1) ID抽出 返信

やる前に計画を立てることが大事
やり始めたらやりきることが大事
やってみてうまくいかなかったら都度修正することが大事

このあたりのさじ加減は難しいよね

239. 名無しのおっちゃん

2024年03月24日 00時59分 ID:342bbbe253 (1/1) ID抽出 返信

まあそのへんはね
やる前に計画すると上手くいく人と
やりながら計画立てたほうが上手くいく人がいるから

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