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2024年01月11日
239

136. 名無しのおっちゃん

2024年03月07日 01時46分 ID:73fe091788 (1/9) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/kVvnIgY.png
眠いので寝る

137. 名無しのおっちゃん

2024年03月07日 14時37分 ID:73fe091788 (2/9) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/Kl2JNQh.png
プレイヤーを動かすスクリプトの前にデバッグログで確認!動いてないと思ったら見てるとこ違った

138. 名無しのおっちゃん

2024年03月07日 16時17分 ID:73fe091788 (3/9) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/SVsfrcD.png
画像だと分かりにくいけど動いた!!
スプライトのちらつきは inspector →sprite rendererのorder in layer を0→1にすると直る!

140. 名無しのおっちゃん

2024年03月07日 19時19分 ID:73fe091788 (4/9) ID抽出 返信

>>139
ありがとう!
向いた方向によってスプライトが変わるのは明日やる!

141. 名無しのおっちゃん

2024年03月07日 19時57分 ID:73fe091788 (5/9) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/vTZa8ED.png
順調順調!

142. 名無しのおっちゃん

2024年03月07日 20時23分 ID:73fe091788 (6/9) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/NGe1TcW.png
うむよくなじんでおる

143. 名無しのおっちゃん

2024年03月07日 22時23分 ID:73fe091788 (7/9) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/9iximAG.png
はて本当にこの期間に作り切れるだろうかと考えてエターナらないように取捨選択した

144. 名無しのおっちゃん

2024年03月07日 22時53分 ID:73fe091788 (8/9) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/NF6KL9C.png
主人公 デモンズソウルのオストラヴァを連想させる重厚な見た目になった
2Dゼルダはカメラが箱庭を斜めに移すような視点で描かれるのが主なため若干パースを付けた これが楽しい

145. 名無しのおっちゃん

2024年03月07日 22時59分 ID:73fe091788 (9/9) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/tuAG85N.gif
このドット絵には選択的輪郭線を多用してるこんな感じに背景が明るければ非常に良く馴染む
ロックマン5のストーンマンステージみたいにぐるぐる

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