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2024年01月11日
239

122. 名無しのおっちゃん

2024年03月06日 13時09分 ID:dc566fa747 (1/12) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/v0ftZSt.png
目標リスト書いた

123. 名無しのおっちゃん

2024年03月06日 14時05分 ID:dc566fa747 (2/12) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/mmMTHrX.png
デザインスケジュール立てた

124. 名無しのおっちゃん

2024年03月06日 14時23分 ID:dc566fa747 (3/12) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/f60JGfJ.png
プログラムスケジュール うーんこれ全部やったら完成するのな

125. 名無しのおっちゃん

2024年03月06日 14時34分 ID:dc566fa747 (4/12) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/k5e4cDK.png
スケジュールきめた 

126. 名無しのおっちゃん

2024年03月06日 15時26分 ID:dc566fa747 (5/12) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/cFXNLiS.png
解像度と素材が全く合わない問題
解決した どうもunityの解像度の設定はあくまでアスペクト比を決めるものであって
綺麗さを決めるものじゃないみたい
素材をもとの10倍で読み込んでカメラのサイズを4.8にしたらぴったりになった

127. 名無しのおっちゃん

2024年03月06日 16時25分 ID:dc566fa747 (6/12) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/R1VMWhU.png
備忘録
edit→project settings→Anti Aliasing をDisablendにしてAAを切る

Inspecterでいじるところ
使用する画像は元の解像度で Pixels Per Unitを1にする
Fillte Mode を Point(no filter)にする

main cameraのsizeを96にするとピッタリはまる

128. 名無しのおっちゃん

2024年03月06日 16時49分 ID:dc566fa747 (7/12) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/I7lFqtL.png
表示するときに小数点を切り捨てて物理演算が必要な時だけ元に戻すスクリプトらしい
初心者なので何がしたいのかまでしかわからないどういう仕組みで動いてるんだろう…
C#に自信ニキ教えてほしい…

エラー吐かずに画像にこの処理適応できた!ただ動いていないのでこれでいいのかはまだ分からない… だがスクリプトをオブジェクトに適応させるやり方はわかった

129. 名無しのおっちゃん

2024年03月06日 17時13分 ID:dc566fa747 (8/12) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/nHFYT5b.png
フォルダの作り方も覚えた!ついでにシーンも!

131. 名無しのおっちゃん

2024年03月06日 19時01分 ID:dc566fa747 (9/12) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/yLqMwAC.png
ゲームのスクリーンの移動のチュートリアル何度やってもうまくいかなかった
何が悪いのかさっぱり

132. 名無しのおっちゃん

2024年03月06日 19時31分 ID:dc566fa747 (10/12) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/mnUA8Kr.png
多分ボタンがそもそもバグってるのかもしれない スクリプト内で定義した内容はinspectorに表示されてる

133. 名無しのおっちゃん

2024年03月06日 20時29分 ID:dc566fa747 (11/12) ID抽出 返信

>>130
ありがとう
ドット絵は描くのめちゃくちゃ早いからこれでも余裕あるスケジュールだよ 
多くても8枚くらいかな描いた次のコマは使い回して一部分だけ変えるみたいにやるとすごい時間短縮になる 
これで一日で自機の全部のスプライト描き切ったことある 
とにかく頑張ってみる!
スクリプトなんだけど、アンチエイリアスを切ると画面がチラチラするんだってそれを固定するために使うって書いてあった
 よくわかんないけど…

135. 名無しのおっちゃん

2024年03月06日 21時25分 ID:dc566fa747 (12/12) ID抽出 返信

>>134
なるほど!!難しいけどなんとなくわかった気がする!
ピクセルパーフェクトって簡単じゃないんだね…

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