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2024年01月11日
239

13. 名無しのおっちゃん

2024年01月13日 00時39分 ID:e8c0acf470 (1/10) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/7K9gcEV.png
描いたの

14. 名無しのおっちゃん

2024年01月13日 00時52分 ID:e8c0acf470 (2/10) ID抽出 返信

勘違いしないでほしいのが素晴らしいゲームを作るのが目的ではないのね
あくまで習作、unityとc#に慣れて、ドット絵をより引き立たせるためにゲームを作るのが目的

15. 名無しのおっちゃん

2024年01月13日 02時14分 ID:e8c0acf470 (3/10) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/lguvuQk.png
草案

16. 名無しのおっちゃん

2024年01月13日 18時59分 ID:e8c0acf470 (4/10) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/Mv0ynuN.gif
サブピクセルの検証

17. 名無しのおっちゃん

2024年01月13日 19時00分 ID:e8c0acf470 (5/10) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/N9WAeFi.gif
カプコンの格ゲーでは必須の技術みたい

19. 名無しのおっちゃん

2024年01月13日 19時31分 ID:e8c0acf470 (6/10) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/7cG6chU.png
サブピクセルの応用で線の引き方も多彩になる

20. 名無しのおっちゃん

2024年01月13日 19時33分 ID:e8c0acf470 (7/10) ID抽出 返信

>>18
ありがとう!技術持ってても映らないんじゃ意味ないもんね
参考になります~

21. 名無しのおっちゃん

2024年01月13日 22時23分 ID:e8c0acf470 (8/10) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/fjf0pAL.png
AAの違いで見え方がかなり変わる

22. 名無しのおっちゃん

2024年01月13日 22時37分 ID:e8c0acf470 (9/10) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/bUx8abe.png
AAのつけ方で形が歪む

23. 名無しのおっちゃん

2024年01月13日 23時23分 ID:e8c0acf470 (10/10) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/03iSi7w.gif
サブピクセルを動かしてみる

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