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クラウドゲームってディスプレイとコントローラがあればどこでもゲームできるのが売りだけど

2024年07月09日
7

1. 名無しのおっちゃん

2024年07月09日 17時41分 ID:e6c57aa1f8 (1/1) ID抽出 返信

Switchでええやんな?

ゲームボーイもアドバンスもDSも無い国の人が考えたんかなアレ

すぐノイズ乗るし
なんか遅延してるときも何が悪いのかわからないし
というか光回線必須なのはいいとしても(大抵の家庭にあるから)光回線に毎月4000円払える家庭ならSwitchくらい当然持ってるのよね

どこに勝ち目を見出したんだろうか?

2. 名無しのおっちゃん

2024年07月09日 18時13分 ID:5f3d1a639f (1/1) ID抽出 返信

この垢あの垢そこの垢
このサブあのサブブスサク

次はweb3ゲームのバスに乗り遅れるなってところかな

3. 名無しのおっちゃん

2024年07月12日 14時24分 ID:cd8c0acfff (1/1) ID抽出 返信

ソフトは追加で買うん?

4. 名無しのおっちゃん

2024年07月12日 14時35分 ID:755a6af7a0 (1/1) ID抽出 返信

>オンラインゲームはインターネットを使って他のプレイヤーと対戦や協力プレイできるゲームのことです。
>一方、クラウドゲームはクラウドサーバー上でゲームを動かすサービスのことなので、プレイできるゲームはオンラインゲーム、オフラインゲームを問いません。

知らなかった。
正直、わかりにくいネーミングだなぁと。

5. 名無しのおっちゃん

2024年07月13日 23時52分 ID:2e7abe93e7 (1/1) ID抽出 返信

シンクライアント/リモートデスクトップのゲーム機Ver.でしょ?
メリット・デメリットもこれらと同様

6. 名無しのおっちゃん

2024年07月14日 00時02分 ID:62ea49c426 (1/1) ID抽出 返信

>>5
全然違う
オフィスソフトなら多少の遅延は問題にならないし
描画も画面内で変化のあったところだけを動画にして送ってる

ゲームの場合は遅延が致命的な問題になるのと
大抵の場合画面全体が再描画されるので常に全画面を動画にして送信する必要がある

7. 名無しのおっちゃん

2024年07月14日 01時22分 ID:c3ba43ecd2 (1/1) ID抽出 返信

正直どこまでサーバーで計算してればクラウドゲームで、どこまでクライアントで計算してれば普通のゲームなのかよくわかって無いけど…

逆にクラウドゲームの強みを最大限活かしてたのはMicrosoftでもSONYでもなくカドカワのRPGアツマールだった気がする。

市販ゲームに比べて軽いフリーゲームだから通信遅延の問題が気になりにくいし、市販ゲームに比べて短編ゲームが多いから動画サイトみたいに、次のゲームにサクサク繋げられてたし、ニコニコのゲーム実況文化とも実況による宣伝と言う形でシナジーあったし、ニコニコの流れるコメントがゲームに適応されてたのも楽しかった。

サ終してしまったけども。

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