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4. 名無しのおっちゃん

2026年01月26日 15時27分 ID:259982f312 (1/1) ID抽出 返信

ファンタジーでも現実(古典)でも
世界の要素を何に分類するかって様々だね。
めちゃくちゃ考えてその結論に達したのだろうから
多分どの考えにも一理あって面白そうだ。


17. 名無しのおっちゃん

2026年02月18日 13時37分 ID:d8a511d22a (1/1) ID抽出 返信

>>4
大元はエンペドクレスっていう古代ギリシャの哲学者が「世界のあらゆるものは火水風土の4つでできてる」という四元素説を作ったのが始まり

それを16世紀の錬金術ブームの時にパラケルススって人が
それぞれの元素に精霊がいるという設定を追加した
火→サラマンダー
水→ウンディーネ
風→シルフ
土→ノーム
というふうに

それで70年代くらいにダンジョンズ&ドラゴンズっていうボードゲームが
魔法とかモンスターの体系を設定するときにエンペドクレスやパラケルススの設定を元ネタにした

さらにその設定をウィザードリィが真似て
ウィザードリィが日本に伝わってきた時に
ロードス島戦記やFFシリーズが設定を真似て日本に広まった

そんで今のラノベやゲームに引き継がれてるのね

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