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190. 名無しのおっちゃん

2024年03月14日 18時17分 ID:9aaeb3a108 (1/1) ID抽出 返信

今時のゲームエンジンは複雑すぎて重すぎて環境すらまともに整えない情弱ワイがgbdkとかいう外人プロジェクト発見して純粋なc言語とz80アセンブリで泥スマホのエミュ向けにゲームボーイrom開発から始めようとしてるがいまだにペイントとタイルデータとconst unsigned char* と苦戦中

さすがに外道か


192. 名無しのおっちゃん

2024年03月14日 18時31分 ID:49b3cae353 (2/3) ID抽出 返信

>>190
https://www.gbstudio.dev/
ゲームボーイのrom作りたいならこっちのほうが簡単じゃないかな?
タイルマップ作るのに苦戦してるならTilesetter おすすめだよ
ふちとタイル単体を読み込ませるとマップチップ作ってくれる。
https://store.steampowered.com/app/1105890/Tilesetter/

195. 名無しのおっちゃん

2024年03月14日 20時22分 ID:a5c9aa8ecc (1/2) ID抽出 返信

>>190
ゲームボーイのCPUがZ80の亜種なのは知らなかった。
Z80アセンブラなら20年ほど前にお仕事で触ったから、
仕様書見れば使えるかも。
あとはROM化の方法とか調べればいいのか、
それとも親切な人がすぐ作れる環境を用意してくれてるとか
そんな感じですね。

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