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191. 名無しのおっちゃん

2024年03月14日 18時18分 ID:9c88a457dd (1/1) ID抽出 返信

ウディタで逃げるゲームを作ってた程度の経験だけど…
そこでの経験から、

ゲームオーバーを繰り返す様なゲーム作るなら、
ゲームオーバー毎に初期値にする変数と
初期値にしない変数は
どんな方法でも良いから、後から簡単にわかる様に分けた方が良いよ。

混ぜて扱ってるとバグを産む。


193. 名無しのおっちゃん

2024年03月14日 18時32分 ID:49b3cae353 (3/3) ID抽出 返信

>>191
アドバイスありがとう これは大事そう

196. 名無しのおっちゃん

2024年03月14日 20時26分 ID:a5c9aa8ecc (2/2) ID抽出 返信

>>191
あーそうですね。
あちこちで初期化せずに一か所で初期化するとか。
初期化タイミングがわかる命名規則を作って
それに則った変数名にするとか、かなぁ。
現役引退してもう長いので即座には思い浮かばないや。

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