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物理演算を使ったゲームは面の角度と速度しか計算せず重量を省略するので重さを感じない

2023年05月22日
6

1. 名無しのおっちゃん

2023年05月22日 11時50分 ID:5df50ba7b1 (1/2) ID抽出 返信

だいたい全部これ
ハーフライフ2の頃から変わってない

2. 名無しのおっちゃん

2023年05月22日 13時20分 ID:e3aa3c612e (1/1) ID抽出 返信

リアリティが必ずゲーム性を向上させるとは限らんからなぁ。
重量と摩擦係数に関しては邪魔になることも多いし、
リアルだけどクッソ重いゲームとかいやじゃろ。

3. 名無しのおっちゃん

2023年05月22日 15時33分 ID:5df50ba7b1 (2/2) ID抽出 返信

>>2
もっとPCの性能が上がったら
ぶつかった時の歪みと吸収されるエネルギーも計算してほしいわ
今は全部剛体だからな

4. 名無しのおっちゃん

2023年05月22日 18時16分 ID:0b5240a491 (1/1) ID抽出 返信

ガンダムのvsは断然エゥーゴティタンズ以前の重ったいのがいいのよ

5. 名無しのおっちゃん

2023年05月22日 19時50分 ID:b1dc6e8986 (1/1) ID抽出 返信

重くても軽くても落ちる速度は一緒だからと無視するのが良くないよね

6. 名無しのおっちゃん

2023年05月23日 03時00分 ID:0f76a406d0 (1/1) ID抽出 返信

質量までリアルにしたらほとんどの物動かせないもんな

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