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おっちゃんの3DCG部屋

2024年05月07日
21

1. 名無しのおっちゃん

2024年05月07日 22時26分 ID:0da31ffad6 (1/3) ID抽出 返信

ぼちぼち作るぞー
3DCGアニメーション志望だけど趣味でモデルもたまーにつくる
CGやってるおっちゃんと交流したい
作ってる作品とか質問とかいろいろ共有しよう

前はこんなの作った
https://i.imgur.com/tTQpZPg.png

https://youtu.be/qU0Pmdqar0w?si=NfFHcxmL-ynqLLTf

2. 名無しのおっちゃん

2024年05月07日 22時27分 ID:0da31ffad6 (2/3) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/lXtYQ26.png
設定が描き起こした
また作り直したい

3. 名無しのおっちゃん

2024年05月07日 22時31分 ID:0da31ffad6 (3/3) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/SK3f6cu.gif

4. 名無しのおっちゃん

2024年05月08日 02時38分 ID:43b036df3b (1/1) ID抽出 返信

また君か

5. 名無しのおっちゃん

2024年05月08日 08時12分 ID:87a5afda4f (1/1) ID抽出 返信

久しぶりだな
前のは完成したのか?

6. 名無しのおっちゃん

2024年05月08日 11時25分 ID:d2f07f3cdc (1/2) ID抽出 返信

>>5
ポートフォリオ作らなきゃいけないから年明けたらまた作る予定 今度はプログラムは友達にやってもらうしその前に友達と約束してるゲームのグラフィック担当することになってる
このスレもポートフォリオ載っけるために立てた

7. 名無しのおっちゃん

2024年05月08日 11時28分 ID:d2f07f3cdc (2/2) ID抽出 返信

ゲーム制作中断したのはどこの先生や企業に聞いてもドット絵は需要ないし2Dでは就職難しいから 頭悪いし一般企業は無理、必然的にCGをやることになるしゲーム制作は中断しなくちゃいけない 応援してくれてた人には申し訳ないがプログラムの友達が今企画を立ててるそっちではグラフィック担当する

8. 名無しのおっちゃん

2024年05月08日 15時04分 ID:1e3dff2f01 (1/1) ID抽出 返信

名前伏せててもわかるものだな
そういう個性は大事かも

9. 名無しのおっちゃん

2024年05月12日 21時36分 ID:3937ad50c4 (1/1) ID抽出 返信

MAYAは一年使用で28万6000円か…
blender民は居るだろうけど、MAYA利用者は流石にいなさそう…
自分はblender使ってるけどMAYAはどんなんなのか想像もつかない
どんな感じ?

10. 名無しのおっちゃん

2024年05月12日 22時03分 ID:480a0bd4e3 (1/2) ID抽出 返信

mayaって6くらいの頃に使ってたわ
確か当時はレンダリングに透かしが入る無期限体験版があったけど
今はないのか?

11. 名無しのおっちゃん

2024年05月12日 22時27分 ID:480a0bd4e3 (2/2) ID抽出 返信

というかサブスク契約になってんの?
なんでもサブスクだな今は
フリーソフトと高額サブスクに二極化してるのか

12. 名無しのおっちゃん

2024年05月13日 11時29分 ID:778a7735e7 (1/2) ID抽出 返信

結局俺はメタセコに戻ったわ
趣味で使う分には申し分ないし。

13. 名無しのおっちゃん

2024年05月13日 13時29分 ID:3167000f0f (1/1) ID抽出 返信

maya6の頃は
メタセコ、六角大王、ライノセラス、Cinema4D、softImage、LightWave、3DStudioMAXあたりが有名だった気がする

Zブラシが出てきたときは衝撃的だったな
作り方も異様だったけどポリゴン数を気にしないで何百万ポリゴンでも使いまくって
ポリゴンの増減も手作業なんかせずにテッセレーションやサブディビジョンでソフト任せ
それでも足りなければHWの性能任せで動かすっていう力技が時代の境目を感じた

14. 名無しのおっちゃん

2024年05月13日 14時22分 ID:778a7735e7 (2/2) ID抽出 返信

懐かしいなぁ~!
ゴリラズのMVや新海誠がLW使ってたっていうんで学生時代はLW使ってたわ。
当時はレンダリング一週間とか当たり前にやってた気がするw

15. 名無しのおっちゃん

2024年05月14日 18時30分 ID:ad2a58a679 (1/1) ID抽出 返信

maya6なら2004年くらいか
当時はdeep paintというポリゴンに直接色を塗るソフトがあったけど
使いにくかった
そのうち消えたなアレ

16. 名無しのおっちゃん

2024年08月09日 17時36分 ID:3529f75757 (1/2) ID抽出 返信

趣味でブレンダー触ってるおっちゃんなんだが(1じゃないよ)。
服の作り方がマジで全然わからない。
髪も、テクスチャ周りのやり方が丸っとわからないから色付けに制限がありすぎる。
↓これまで作ったもん
図1オリジナルキャラ、VRC内で撮影
https://imgur.com/a/uY1nsw6
図2VIPRPGのウィンドⅠを作りたかった…
https://imgur.com/a/y4kayWM

ブレンダーの操作に慣れようと「ミニチュア作りで楽しくはじめる10日でblender4入門」をやってみた。
図3
https://imgur.com/a/5DUbyhJ

そして今colosoっていう動画授業サイト?で2万円出してwogliって人の「Blenderで始めるセルルック風キャラクターモデリング」を受けるかどうか迷っている。すごい迷ってる。

①自分の欲しい技術が得られるか?
②自分のレベルには難しすぎて理解できないって状況が生まれないか?
③後からyoutubeで無料でわかるじゃんって程度の情報で後悔しないか?
不安が・・・ぐるぐるしている。

経験者おっちゃん居たらアドバイスをくれ

17. 名無しのおっちゃん

2024年08月09日 20時57分 ID:3529f75757 (2/2) ID抽出 返信

coloso買った!お盆はblender祭りだ!

18. 名無しのおっちゃん

2024年08月10日 12時27分 ID:bb99b1edfa (1/1) ID抽出 返信

セッション2まで受けた感想(全部でセッション9まである)。

冒頭でおすすめされたショートカット設定使いづらすぎた。デフォルトのショートカットキーに戻した。ブラインドタッチできない人ならおすすめされた設定の方がいいかも。

シェーダーノードの説明が「コレを出して、コレを出して、コレを出して、つなげて。完成」みたいな説明で、閾値と色の調節方法の説明はあったけど…説明不足の印象を受けた。youtubeにもっと丁寧に各ノードの説明している動画ある。それ見てないと何しているかわからない。序盤だから「この辺は知っている人向けですよ」という意図かもしれない。

講座説明でblender4.0を使っているって書いてあるから仕方ないかもしれないけど・・・
最新版のblender4.2だと「消された」機能が、最初に作る3Dのわりと重要なギミックを担っている。youtubeで、最新版のblenderでの、その機能の再現方法を調べてやっていた。けっこう手間がかかった。

2万円も取っているのに、こういう所の補足ないの?不親切だなぁと思ってしまった。
blenderのバージョンを下げていない俺が間違っているのか?

19. 名無しのおっちゃん

2024年08月12日 16時06分 ID:9acc8767e2 (1/2) ID抽出 返信

講習受けながら作る動作がストレスフルで仕方がない。何度初めても、つい離籍したり、youtube見たりして逃げてしまう。
講習を受けているときはイライラしているから、どうしても講師を批判的に見てしまう。
こういう自分の弱さと向き合って頑張らなきゃいけない。うんちうんち。

20. 名無しのおっちゃん

2024年08月12日 18時38分 ID:fc43a94167 (1/1) ID抽出 返信

そりゃバージョンを揃えるなんて当たり前じゃないの?

21. 名無しのおっちゃん

2024年08月12日 20時45分 ID:9acc8767e2 (2/2) ID抽出 返信

>>20 そりゃそうか。期待しすぎてたのかもなぁ・・・

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