【ことわざ辞典】一を聞いたら十返る | おっちゃんねる

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【ことわざ辞典】一を聞いたら十返る

2022年07月26日
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1. 名無しのおっちゃん

2022年07月26日 14時14分 ID:c31fdf82f9 (1/1) ID抽出 返信

オタクに少し質問したら語りが止まらず延々と聞く羽目になる例え

2. 名無しのおっちゃん

2022年07月26日 19時34分 ID:e1295b9819 (1/1) ID抽出 返信

そらぁ聞く方が悪い

3. 名無しのおっちゃん

2022年07月27日 12時31分 ID:9f9ea775f6 (1/1) ID抽出 返信

大学時代に知り合いのガンオタが留年したんやけど
たまに構内で見かけて声をかけるとSEEDの話を1時間くらいされてたな
少ない友人が留年でいなくなったんやろな
サークルも行きにくくてやめたみたいやし

4. 名無しのおっちゃん

2022年08月14日 23時10分 ID:c621dc83bb (1/1) ID抽出 返信

オタクは普段誰とも話さないから加減がわからんのよね
あんなの相手にアイドル活動とかしてる人凄いなと思うわ

5. 名無しのおっちゃん

2022年08月14日 23時31分 ID:73c1c06592 (1/1) ID抽出 返信

オタクは好きな物の話になると急に饒舌になるって昔から揶揄されてるよな
ただ何一つ語れる物が無い身からすると、それだけ語れるのは正直羨ましく感じる

6. 名無しのおっちゃん

2022年08月16日 13時25分 ID:f59ccc6593 (1/1) ID抽出 返信

十返ってくるけど結論は聞けないんだよな。

Unreal Engine使って3DでRPG作りたいんだけど、
プログラミング言語って何やればいいの?
って質問しただけなのに、
あの言語はああだ、この言語はこうだ、
とか延々と続いて結局どれがいいのかわからなんだ。

アニメもそう。
オススメアニメ聞いたら、
ハルヒ論から始まって大友克洋がどうだとか、
結局なんのアニメがいいのか全くわからんかった。

7. 名無しのおっちゃん

2022年08月16日 21時17分 ID:d768c42a0c (1/1) ID抽出 返信

>>6
そんなの結論のあらへん質問をしたらあかんわ
煽ってるとしか聞こえへん
ほんまに初心者ならとにかく手に着くモノから何も聞かずにサンプル通り始まればいい
フレームワークがスクリプトはC#だ!と書いとるならC#そのまま使う
よその言語ならその言語をそのまま使う とにかく始まれば無駄にならん
他人の意見は一番無駄

8. 名無しのおっちゃん

2022年08月16日 21時56分 ID:5a138a81d0 (1/1) ID抽出 返信

>>6は単にオススメを聞きたかったけど、レスしてくれた人は結論に至る前提を議論する場と勘違いしてもうたんやな
この手のは普段の会議や会話でもよく有るからあながち馬鹿にはできん
おっちゃんのオススメはUEならC++
アニメはヒナまつりがシュールギャグ系で面白くてオススメ

9. 6

2022年08月17日 07時49分 ID:2c98c51969 (1/2) ID抽出 返信

あーなるほど、
結論のない質問=煽り
みたいな思考回路なわけか。
それは目からウロコだわ。
自分としてはネットで調べた知識、
素人である自分が思い込みでやることが一番怖いから、
詳しそうな人に尋ねてるだけだったり、
>>8が言ってくれてるように雑談みたいなもんなんだけど、
そういう伝わり方になるって発想はなかった。
ちなみにC#の話も出てた。
よくわからなかったけど結論からすると、
「あまりよくない」っぽかった。
まぁどれも「あまりよくない」みたいな話だったんだが。
良く言えば真面目で親身なんだろうな。

>>8
ヒナまつりは全部見た!あれは面白いw
C++でいいのか、ちょっと調べてみる!ありがとう!

10. 名無しのおっちゃん

2022年08月17日 09時45分 ID:d899d3f61d (1/1) ID抽出 返信

>>9
まぁゲーム製作は普通でいうプログラミングとはちょっぴりわけが違うね
とにかく見えて動いて反応できるもの
そこからとにかく作るというのは鉄則
その為にまずエンジンの構造から勉強すること

空間はどう定義されてるんや
座標システムはどうなっとるんや
シーン切替の仕組みはどうなっとるんや
ベクトルはどんなインプリをしてるんや
軸判定と回転はベクトルクラスの一部なのかそれとも別インプリしてるか
頂点はどんなコンテナに格納されるんや
モデルデータはどんなのを読み込めれるんや
色はどんなデータパターンで表現するんや
テキスチャーはどうやって貼るや
光はどうやって当てるや
ぶつかる判定はどうやってするんや
キーボードマウスジョイコンのイベントはどうやってとるんや
終了後のダンプはどんなのが出るんや

等々エンジンごとに違うものなどで
言語なんてそこらへんをいじる手段に過ぎない

一番あかんパターンは
「C++でいい」と聞いてて
「基本的からしっかり覚えないと💦」という発想をもってしまって
ポインタとやら構造体とやら訳わからんオブジェクト指向思想のお説教とやらパブリックプライベートフレンドとやらバーチャルとやらオーバーライドオーバーロードとやら
言語そのものをガチってしまうと
のびのびと進まなくなる

11. 名無しのおっちゃん

2022年08月17日 13時36分 ID:a79434ce3e (1/1) ID抽出 返信

UEのヘルプ見れば推奨言語くらい書いてんじゃねーの?

12. 名無しのおっちゃん

2022年08月17日 14時32分 ID:2c98c51969 (2/2) ID抽出 返信

>>10
そうそう、そんな感じで言われたわ。
文章ならそれで理解できるんだけど、
口頭でそれ言われてもわからんかったな。
>>11でも言われてるけど、
ヘルプに書いてあるかもしれんレベルのことを、
わざわざ質問してる時点でズブの素人なわけだ。

まぁそんな感じよ。
「とりあえずC#かC++でいいんじゃね?」
ぐらいの答えを期待してたわけさ。
そんなん相手の知ったこっちゃないけどね。
ともあれ勉強になったよ、ありがとう。

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