簡単で売れるゲーム作りたいお前らアイデアくれ | おっちゃんねる

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簡単で売れるゲーム作りたいお前らアイデアくれ

2022年10月18日
369

201. 名無しのおっちゃん

2023年01月15日 19時53分 ID:93c40eddb7 (2/3) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/oG1wBHI.png
可読性、どのようにドットを打てばジャギが発生せず曲線に見えるか、アンチエイリアスなどを今一度確認するためにあえて小さいサイズのスプライトを描いてみた

202. 名無しのおっちゃん

2023年01月15日 19時56分 ID:93c40eddb7 (3/3) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/8bkydk9.jpg

内側のディティールには黒線を用いず、また外側にもあえて色をつけたドットを配置してある イラストは必ず線画の中を塗らなければいけないと思っていたがこう言う表現もディティールに説得力が増すので良いかなと思った

203. 名無しのおっちゃん

2023年01月18日 15時39分 ID:48ef7829e3 (1/1) ID抽出 返信

ゲームの売り上げを伸ばすにはやっぱりフォロワー増やさないとダメだからそこら辺注視してみる ドット絵でショート出してる人居ないしブルーオーシャンだからTikTokやYouTubeもやる

204. 名無しのおっちゃん

2023年01月20日 19時00分 ID:736557859d (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/dOVXxlZ.png
skebで描いたドット絵
1500円でやってる

205. 名無しのおっちゃん

2023年01月20日 19時09分 ID:092ac01187 (1/1) ID抽出 返信

まず実際に動くものを作ったほうがええんちゃう?
素材は作りながら追加しなよ

206. 名無しのおっちゃん

2023年01月22日 02時10分 ID:32d1e0d77c (1/2) ID抽出 返信

>>205
そのつもりだったけど今の調子じゃ完成しないよね
出してる🦀ちょくちょくやってみるわ

207. 名無しのおっちゃん

2023年01月22日 02時11分 ID:32d1e0d77c (2/2) ID抽出 返信

出してる× たし🦀

208. 名無しのおっちゃん

2023年01月22日 17時33分 ID:d52269a9c9 (1/1) ID抽出 返信

見る側としては動くものの方が興味もてるかなあ
宣伝の意味でもそのほうがキャッチーだと思うよ

209. 名無しのおっちゃん

2023年01月23日 01時59分 ID:7ad5f53df9 (1/1) ID抽出 返信

>>208
多分動画のことかな?アドバイスありがとう
確かに静止画だとすぐ流されるけど動画なら一瞬でも手を止められるもんね 

210. 名無しのおっちゃん

2023年01月23日 21時15分 ID:c4a13e5a5a (1/1) ID抽出 返信

>>209
>>205と同様ゲームとして動いてるって意味で使った
結局動画になるから同じことか

211. 名無しのおっちゃん

2023年01月25日 16時03分 ID:ed9310612f (1/1) ID抽出 返信

>>210
たし🦀動いてると遊びたくなるよね

212. 名無しのおっちゃん

2023年02月01日 07時20分 ID:7a60684ddd (1/1) ID抽出 返信

着実にフォロワーを増やしている…このフォロワーをどうやってゲームに誘導するか…だよな…東方のゲーム作るのもあるだが…

213. 名無しのおっちゃん

2023年02月02日 01時04分 ID:53e405cf0a (1/1) ID抽出 返信

>>212 増えてるのいいじゃん。ぶれないように自分の中で企画固めたら、こんなのいついつまでに作りますって宣言しちゃうといいよ。おっちゃんもイラスト描くからわかるけど、締め切り作って逃げ道ふさがないといつまで経っても完成しないw

214. 名無しのおっちゃん

2023年02月08日 11時25分 ID:3d49b93fff (1/1) ID抽出 返信

>>213
それいいね!後戻りできないのは非常に良い…実行してみる…

215. 名無しのおっちゃん

2023年02月14日 23時27分 ID:c24a67a1d5 (1/1) ID抽出 返信

実はイラストとドット絵で依頼をもらっている…復学するまでにゲームを作ることが最初の目的だったが、ポートフォリオを制作する以上、作品を作りながら作るとクオリティも認知度も上がるのではと思ったのでそうしようと思う モックアップという意味でもゲーム制作はゲーム業界に就職する以上非常に有利になる

216. 名無しのおっちゃん

2023年02月22日 21時14分 ID:5d1a939c4d (1/1) ID抽出 返信

pizza towerとかantionblust?とか面白そうなプラットフォーマー見てたらゲーム作りたくなってきたな…

217. 名無しのおっちゃん

2023年02月28日 03時38分 ID:977e0d361e (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/115q2mn.png
こんな感じで商業レベルに達した 背景はまだまだなので油断はできない

218. 名無しのおっちゃん

2023年03月08日 20時30分 ID:aa7fac2a95 (1/1) ID抽出 返信

結構フォロワー増えてきたし新学期も始まるのでツクールいじり始めてもいいからかな skebこなしたらの話だけど

220. 名無しのおっちゃん

2023年03月20日 22時06分 ID:c2a0d0e87a (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/hzEGFs6.png
依頼絵の合間に描いたこのドット絵300いいねついた

221. 名無しのおっちゃん

2023年04月02日 17時13分 ID:4efcc4f7bc (1/1) ID抽出 返信

なんと友達がプログラミングやってくれることになった 自分はグラフィック担当 ゲームクリエイターズギルドのコンテストに出す予定

222. 名無しのおっちゃん

2023年04月05日 01時03分 ID:98a669ecfc (1/1) ID抽出 返信

ロックマン、ボスの攻撃パターン 

行動パターン×攻撃パターンでバリエーションを増やしている

行動パターン
ロックマンを捕捉し追尾
例 クイックマン ファラオマン
バリエーションのある攻撃をループ 
例 パイルマン ダストマン スラッシュマン サターン ハードマン
プレイヤーのボタンに反応
例 ファイアマン クラッシュマン フリーズマン
常時歩き回る
例 カットマン フラッシュマン チャージマン スターマン グラビティマン


攻撃パターン
ロックマンのいる座標に攻撃
例 ラバーマン メタルマン スターマン
ロックマンが避けざる問えない位置に攻撃
例 エンカー パンク ドリルマン
全体攻撃
例 トードマン フラッシュマン ブライトマン

223. 名無しのおっちゃん

2023年04月19日 14時11分 ID:aa97b39440 (1/1) ID抽出 返信

https://cdn.discordapp.com/attachments/455006304574898177/1097478149979242506/5.pdf
企画書 これ見えるかな?

224. 名無しのおっちゃん

2023年04月26日 21時37分 ID:a5b5cff573 (1/2) ID抽出 返信

近況報告
skebの依頼に追われてる3件ほど掛け持ちしてる
ゲームクリエイターズギルドのコンテストに友達と応募 現在企画中(当初考えてたのを作るつもり)
ひろはす氏のGC’sブートキャンプに参加申請送った
Unity学んでゲームを作ってストアにだし、学校のチーム制作でテクニカルアーティスト的役割になる
ごめんみんなツクール使うよりUnity使った方がいいもの作れる気がするよ
https://i.imgur.com/PrrR6Mp.png

225. 名無しのおっちゃん

2023年04月26日 21時41分 ID:a5b5cff573 (2/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/eAitbQh.png
息抜きに作ったゲームボーイカラー版ロールちゃん
なんとパレットには38色しかない 混ぜられないのですごいきついぞ 企画書はゴールデンウィークに完成させるつもり、Unityもいじっていく
フォロワーも500人超えたし400いいね貰った この調子で人気を集めてゲームに誘導するつもり

227. 名無しのおっちゃん

2023年05月01日 19時39分 ID:89a0919d26 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/SGFl4Zu.gifv
デモ作った

228. 名無しのおっちゃん

2023年05月01日 21時04分 ID:3cba1681fa (1/1) ID抽出 返信

作ってたのか

229. 名無しのおっちゃん

2023年05月02日 15時17分 ID:123f863ed0 (1/1) ID抽出 返信

>>228
コンテスト用だけどね スプライトの練習ついでに

230. 名無しのおっちゃん

2023年05月06日 20時23分 ID:d69931ea6e (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/Lbl1mRt.png
モックアップ

231. 名無しのおっちゃん

2023年05月26日 02時01分 ID:3ddd98c94e (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/RGEADc3.png

キャラデザ

232. 名無しのおっちゃん

2023年05月26日 02時20分 ID:5aae256e4b (1/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/0SIwTwI.png
何回やってもgifアップロード無理だったから静止画
AEでスライムの滝のエフェクト作ってる cc mr Mercury ってやつ使ってる 本来は水のようなアニメーションをマスクとかかけて使うエフェクト アニメのオープニングとかで絵が雨粒が地面に当たったやつに滲んだりするやつは多分これ使ってるかもね
これをドット絵を描くソフトに連番で読み込んでドット絵にするモザイクかけりゃ良い話だけどピクセル単位で管理したいのでこうしてる

233. 名無しのおっちゃん

2023年05月26日 02時23分 ID:5aae256e4b (2/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/4s8kphQ.jpg
つぶつぶ感ないけど、これは数値を無理やりいじって画面外から降らせてるように見せてるからなのでドット絵化した時にレタッチする aeでもつぶつぶ感出せるけどゴリ押しのせいで小さなつぶつぶが出ちゃうので封印 うーん使いづらい

234. 名無しのおっちゃん

2023年06月09日 13時16分 ID:eccfba3272 (1/1) ID抽出 返信

毎週三つくらい課題出るので時間が全く取れない…skebも描かなきゃいけないし… プログラマー志望の友達はゲーム大賞終わったらしいから早めに企画書もとい仕様書書きたい

235. 名無しのおっちゃん

2023年06月09日 20時32分 ID:d6a1aa38f3 (1/1) ID抽出 返信

休学やめたんか

236. 名無しのおっちゃん

2023年06月10日 14時31分 ID:c306506345 (1/1) ID抽出 返信

なんというか
学校でも習うだろうけど物事に優先順位を付けたほうがいいよ?

自分の将来のために今しなければならない事は
・ゲームを完成させる
・学校の課題を終わらせる
・スケブを描く
の、どれなの?

237. 名無しのおっちゃん

2023年06月11日 21時07分 ID:314365156a (1/2) ID抽出 返信

全く完成ないけど、バンダイナムコのインターン申し込んだ ポートフォリオ作らなきゃ モーションはなくてもいいみたい

238. 名無しのおっちゃん

2023年06月11日 21時37分 ID:314365156a (2/2) ID抽出 返信

完成×関係○

239. 名無しのおっちゃん

2023年06月12日 17時22分 ID:6db545bb71 (1/4) ID抽出 返信

>>236
おっしゃる通りです…全部です…
今日はもう課題2個終わらせたのでゲームの仕様書に使うスプライト描きます…skebは空いた時間にやってます… うちの学校120%の力出さないと作品作れないよって所なのでほんとカツカツで…本当課題多いんですよ…

240. 名無しのおっちゃん

2023年06月12日 17時23分 ID:6db545bb71 (2/4) ID抽出 返信

>>235
4月から復帰してるよ
やらない理由並べるのもいけないのでゲームも作る…まずは仕様書から プログラマーが化したゲーム研究してる間に作るよ

241. 名無しのおっちゃん

2023年06月12日 17時26分 ID:6db545bb71 (3/4) ID抽出 返信

いやでもその通りで、本当にやること絞らないとダメだな… ゲーム作りにちょっと集中するか…

242. 名無しのおっちゃん

2023年06月12日 22時37分 ID:6db545bb71 (4/4) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/AwOGHvD.jpg
 
オープニングステージ兼仕様書に使うステージの背景と地形のラフ ビルに関しては明日リファレンスを撮ってくる予定〜 見ずらいけど 一番奥にビル群、真ん中に電車が走る橋、ホーム、一番前に地面(駅前によくある歩道橋的なイメージ)
最初にサンプラザが遠くに見えてボス戦で目の前に見えるロケーションにする

243. 名無しのおっちゃん

2023年06月14日 00時56分 ID:99f3e79a7a (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/j5epRHp.png
床のスプライト描いた 今日のノルマはクリア

244. 名無しのおっちゃん

2023年06月15日 17時17分 ID:c773349f12 (1/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/stiMoCZ.gifv
雨のアニメーション

245. 名無しのおっちゃん

2023年06月15日 17時56分 ID:c773349f12 (2/2) ID抽出 返信

 after effectsの CC particle worldで雨のエフェクト作った後 モザイクかけて雨粒を荒くして
Asepriteで連番で透過読み込みし、あらかじめ解像度を240×160を10倍していたのを元に戻してドット絵に変換してる

https://twitter.com/odeinosoko2002/status/1669264245220077573?s=46&t=DZdUNdULva8QxJVbtgXtOQ

246. 名無しのおっちゃん

2023年06月17日 19時22分 ID:57b8fc6662 (1/1) ID抽出 返信

復学して学業こなしつつ就活もできてるなら、水を差すようだけどゲーム製作よりそっちに集中したほうがいいんじゃない?
レールに乗れるなら乗ったほうがいいと強く思う

上記は俺の個人的な意見なので、もちろんあなた自身が後悔しないようやるべき
何にせよ今この時期の行動で今後の人生決まっちゃうので、一旦落ち着いて考えてみてはどうか

247. 名無しのおっちゃん

2023年06月17日 20時03分 ID:f31cb9b5c1 (1/1) ID抽出 返信

アメリカンでポップな色使いだしGBAのふたりはプリキュア夢の園は大迷宮っていうアクションゲームとPCとかPS4、switchで配信中のScott Pilgrim vs. The World: The Gameっていうう日本の漫画に影響受けたカナダの漫画原作の横スクロールアクションゲームのドット絵のステージ参考にするといいかも

248. 名無しのおっちゃん

2023年06月20日 19時57分 ID:4254eacc67 (1/3) ID抽出 返信

これは画像載せちゃいけないから上げられないけど、限られたスプライトで描かなきゃいけない時はシャンティのスプライトがかなり参考になってよかった

249. 名無しのおっちゃん

2023年06月20日 20時04分 ID:4254eacc67 (2/3) ID抽出 返信

>>246
助言ありがとう
学業といってもうちの学校ゲーム作るの専門の学校だから就職のために自分でポートフォリオなりデモリール作らないといけないですよ…

カプコンとか行く人は120%努力して作品作ってるみたいで、多分そこまでやらないと良いとか就職できないので結構切羽詰まってるんです…

あとインターンは誰でも申し込めるやつですね…
学業と言ってもCGとかデッサンなので普通の大学とも違う感じです…

250. 名無しのおっちゃん

2023年06月20日 20時06分 ID:4254eacc67 (3/3) ID抽出 返信

>>247
ありがとう

両方ともいいね!少し余裕が出てきたら遊んでみる!

251. 名無しのおっちゃん

2023年06月24日 20時21分 ID:0f72081864 (1/1) ID抽出 返信

>>249
なるほど、必要なことに集中できてるわけね
ならばこのまま突き進むべし
応援してるよ

252. 名無しのおっちゃん

2023年06月24日 20時29分 ID:df1d3a90d7 (1/2) ID抽出 返信

守秘義務のある課題だから載せられないんだけどキャラクターの小さいスプライト結構上手く描けるようになった

253. 名無しのおっちゃん

2023年06月24日 20時30分 ID:df1d3a90d7 (2/2) ID抽出 返信

>>251
そう学校とかで試験がない分そこが勝負になるんですよね…

254. 名無しのおっちゃん

2023年06月25日 02時12分 ID:267859903f (1/3) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/wCgkX7c.png
減色する方法を知ったので試してみた おお〜良い感じにドット絵っぽくて良いな!

255. 名無しのおっちゃん

2023年06月25日 02時35分 ID:267859903f (2/3) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/SvQ2HCh.gifv
風作った ループするからゲームにも使えるぞ!

256. 名無しのおっちゃん

2023年06月25日 21時52分 ID:267859903f (3/3) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/QFw7g7j.jpg
ロックマンx見たら必要以上にディザリングかけてないので床をレタッチした こっちの方がいいね

257. 名無しのおっちゃん

2023年06月26日 00時32分 ID:2b31fae300 (1/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/w7Za60Y.gifv
いい感じだけど永遠に作業が終わらん

258. 名無しのおっちゃん

2023年06月26日 06時39分 ID:2b31fae300 (2/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/igj2h6K.gifv
作業13時間超え もう限界だし作業も捗らない…

259. 名無しのおっちゃん

2023年06月27日 01時56分 ID:4eaf3c7e6b (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/NASRB4d.gifv

260. 名無しのおっちゃん

2023年06月28日 05時17分 ID:cc5a9acce1 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/0kIqVom.gifv

261. 名無しのおっちゃん

2023年06月29日 04時23分 ID:39a939ae1e (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/IiCqzVp.gifv

262. 名無しのおっちゃん

2023年06月30日 02時13分 ID:02b4c8582e (1/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/Vocct96.gifv

263. 名無しのおっちゃん

2023年06月30日 10時28分 ID:02b4c8582e (2/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/ZkQt8tz.gifv

264. 名無しのおっちゃん

2023年07月01日 19時12分 ID:03e3dc1e90 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/xZAgTeq.png
完成したけど、守秘義務があるのでキャラクターは載っけられない!人間のキャラとデカいロボットも描いたよ! 我ながらすごい出来! これは全く関係ないポートフォリオに載せる予定のラフ

265. 名無しのおっちゃん

2023年07月04日 21時53分 ID:2d73ae61ec (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/GZX9Tyo.png

主人公描いた!

266. 名無しのおっちゃん

2023年07月11日 23時09分 ID:f7b7779549 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/h642QVG.jpg
企画書を練り直すためポジショニングマップを作った

267. 名無しのおっちゃん

2023年07月12日 00時53分 ID:4bde90cbcf (1/1) ID抽出 返信

おや完成したのか
おめでとう
学校も無事に卒業できるといいな

268. 名無しのおっちゃん

2023年07月12日 15時43分 ID:d791bb5bcb (1/1) ID抽出 返信

>>267
まだ完成してないよ プランナーの先生に企画書見せたらもっと練った方が良いって言われたので最初から企画してるところ プログラムやる友達と相談してる途中

269. 名無しのおっちゃん

2023年07月18日 21時43分 ID:9e252c6bd7 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/0WIcsbD.jpg
話し合いの結果3Dアクションゲームになった
とりあえず本番作ってみる

270. 名無しのおっちゃん

2023年07月23日 20時50分 ID:cc661f5b3b (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/uckKnq7.jpg
クロコタイルと言うツールステージ制作に使えそうなので説明書見ながらいじってる 
マヤと違ってローカルファイルにわかりやすい説明書ついてくるからわかりやすい!

271. 名無しのおっちゃん

2023年07月23日 22時19分 ID:66d77a52e0 (1/1) ID抽出 返信

ええな

272. 名無しのおっちゃん

2023年07月23日 22時45分 ID:d91ee68db8 (1/1) ID抽出 返信

ステージのオブジェクトは板ポリでキャラだけ3Dなの?
労力考えたらそのほうがいいか

273. 名無しのおっちゃん

2023年07月24日 00時01分 ID:2c4c14c4ba (1/1) ID抽出 返信

>>272
そうステージとと言うか背景と地形だけ板ポリだよ
他(車とか)はMAYAで作るよ 
ただ、作り方が違うだけでやってることはあんまり変わんないね UV展開(テクスチャ貼る作業)がこっちの方が楽だからってのが主な理由

274. 名無しのおっちゃん

2023年07月24日 09時21分 ID:708a1722c3 (1/4) ID抽出 返信

あと基本プレステみたいなローポリでキャラ作るからってものある ロックマンダッシュみたいなゲーム想定してる

275. 名無しのおっちゃん

2023年07月24日 09時22分 ID:708a1722c3 (2/4) ID抽出 返信

MAYA苦手意識あるから苦手克服用の専科申し込んだから授業受けてくる

276. 名無しのおっちゃん

2023年07月24日 19時35分 ID:708a1722c3 (3/4) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/zWRbW9u.jpg
モデリングおさらい 形作るのだけは得意

277. 名無しのおっちゃん

2023年07月24日 19時39分 ID:708a1722c3 (4/4) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/Leg2b6c.jpg
uv展開はやはり苦手 3Dに2Dの模様をつけなきゃいけないのでペーパークラフトみたいな感じで難しいし時間かかる これ毎回やってたらステージ多く作れないからステージだけMAYA使わない形になるかな

278. 名無しのおっちゃん

2023年07月26日 19時41分 ID:7bf8a9348a (1/1) ID抽出 返信

リグとかセットアップの授業受けたが、かなり難しい 勝手にセットアップしてくれる機能があるらしい それ使えば楽できるか?

279. 名無しのおっちゃん

2023年07月27日 01時19分 ID:9f1f325f1d (1/1) ID抽出 返信

>>277
mayaって3Dペイントないんか?

280. 名無しのおっちゃん

2023年07月27日 12時24分 ID:50e9f925af (1/3) ID抽出 返信

>>279
ないよサブスタンスペインター使わないといけない プレステ風のテクスチャにしたいから適切ではないかんじ

281. 名無しのおっちゃん

2023年07月27日 14時53分 ID:50e9f925af (2/3) ID抽出 返信

human ik って技術使えば比較的楽にリグ組めるようになるらしいからそれで行こう 主人公四つ足にしようと思ってたけどそれだとうまくいかないから没

282. 名無しのおっちゃん

2023年07月27日 15時00分 ID:50e9f925af (3/3) ID抽出 返信

アニメはモーションビルダー使ってみる 新しいツール積極的に触りに行けるのは才能かも

283. 名無しのおっちゃん

2023年07月28日 18時12分 ID:bc344fa0d8 (1/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/cEglOrH.png
練習がてらUV展開 意外に苦手じゃないかも

284. 名無しのおっちゃん

2023年07月28日 18時28分 ID:bc344fa0d8 (2/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/7DqkoAp.png
ドット絵でステージのコンセプトデザインしてから3Dに描き起こそうと思う

285. 名無しのおっちゃん

2023年08月06日 19時40分 ID:3bb63020d2 (1/1) ID抽出 返信

夏休みしっかりリフレッシュしたから開発再開する
おととい、スクエアエニックスの時田プロデューサーの講演会行ってきた ちょっとでもいいから完成させるとか為になること聞けた

286. 名無しのおっちゃん

2023年08月12日 22時12分 ID:96f3e83793 (1/2) ID抽出 返信

ゲームなんだけど、パロディ詰め込もうと思うんだけどなんかある?作品知ってたら入れるかも
君は生き残ることができるか?とか宇宙は空にあるとか 月光の大剣とか

287. 名無しのおっちゃん

2023年08月12日 22時27分 ID:091f81d945 (1/1) ID抽出 返信

おっちゃんねるにスレ建ててるしニーナちゃんとか?

てかちゃんとモチベ保って続けてるのすげえわ

288. 名無しのおっちゃん

2023年08月12日 23時30分 ID:96f3e83793 (2/2) ID抽出 返信

>>287
お、それ良いじゃん ニーナちゃん許可取れればどこかに登場させたいな… ありがとう モチベというか単純に企画段階で何度もボツにしてる感じだね ようやく作れる段階に行ったとこ

289. 名無しのおっちゃん

2023年08月13日 13時53分 ID:b686cf5794 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/IK5Zxss.jpg
https://i.imgur.com/YzbyLLu.jpg

セガの忍まさかps2で出てたとは…面白そうだし 実装しようとしてる壁走が出来るので遊んでみよう

290. 名無しのおっちゃん

2023年08月18日 21時53分 ID:d3cc80bda7 (1/1) ID抽出 返信

ゲームクリエイターギルドの就職相談受けてきた
作ることに貪欲とかツールとかを自主的に使おうとする姿勢と単純にゲームたくさん遊んでるところとかいい点らしい 美術館に持ち込みする絵描けって祖母に言われてしまったのでそちらを先に片付ける ドット絵で描くのであんまり時間かからないと思う 
このキャラ描く
https://i.imgur.com/NXxUzfw.jpg

291. 名無しのおっちゃん

2023年08月23日 18時14分 ID:3a5abffaa1 (1/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/2ERn5VF.png
美術館に出す用のドット絵完成した

292. 名無しのおっちゃん

2023年08月23日 18時29分 ID:3a5abffaa1 (2/2) ID抽出 返信

やっとゲーム作れるよ いやー疲れる
マップから作ろっかな〜 楽しみ

293. 名無しのおっちゃん

2023年08月28日 05時01分 ID:0be1d8fe59 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/pmCDRBz.png
自機のコンセプトアート

294. 名無しのおっちゃん

2023年09月03日 20時31分 ID:fa01785615 (1/1) ID抽出 返信

https://x.com/tiniestturtles/status/1698110861838082544?s=46&t=DZdUNdULva8QxJVbtgXtOQ
https://i.imgur.com/eTb30Mu.jpg
フォロワーさんがゲームのキャラのファンモデル作ってくれた!嬉しい!頑張れる気がする!

295. 名無しのおっちゃん

2023年09月10日 15時47分 ID:ac93477335 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/p4hvNuU.jpg
モデル作ってる

296. 名無しのおっちゃん

2023年09月12日 17時50分 ID:b1ff1ebc95 (1/1) ID抽出 返信

締め切りまで60日切ったまずい間に合わないボリューム削ってもいいかな?

297. 名無しのおっちゃん

2023年09月13日 22時10分 ID:54759cc493 (1/3) ID抽出 返信

https://imgur.com/a/VtToyI3
モデル完成 今はuv展開してる

298. 名無しのおっちゃん

2023年09月13日 22時11分 ID:54759cc493 (2/3) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/V3aGc3Y.jpg

299. 名無しのおっちゃん

2023年09月13日 23時56分 ID:54759cc493 (3/3) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/1JcYznf.png
uv展開完了テクスチャ描いてこう

300. 名無しのおっちゃん

2023年09月15日 02時29分 ID:4cf1da0510 (1/3) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/NoYuzmA.png
テクスチャ完成 次はリグ human ikで速攻片付ける

301. 名無しのおっちゃん

2023年09月15日 02時31分 ID:4cf1da0510 (2/3) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/ZyEniPJ.jpg
これはテクスチャ Asepriteで描いた

302. 名無しのおっちゃん

2023年09月15日 22時12分 ID:4cf1da0510 (3/3) ID抽出 返信

リギング想像以上に難しい どうやるんだこれ

303. 名無しのおっちゃん

2023年09月19日 03時19分 ID:66f9371be3 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/xcKGAaG.jpg
リギング難しすぎる
フェースが固まるようにすると関節が曲がらなくなるし 関節を曲げようとするとフェースがぐにゃぐにゃになる どうすりゃいいんだ… すでに3日かかってる

304. 名無しのおっちゃん

2023年09月21日 01時50分 ID:d2cd229f6a (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/BupjnpK.jpg
リグ組めた!あとはコントローラーつけるだけ!

305. 名無しのおっちゃん

2023年09月22日 10時41分 ID:b33debd514 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/rmFpDx8.png
できた!次ステージ作る!あと東京ゲームショウプログラマーと行ってくる!

306. 名無しのおっちゃん

2023年09月22日 13時02分 ID:02330c5371 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/2SlVzxq.jpg
ステージの設計図

307. 名無しのおっちゃん

2023年09月22日 15時23分 ID:6be89c7d7e (1/1) ID抽出 返信

専門学校の就活スケジュールはわからんが
そろそろインターンも終わって就職が決まる時期なのかな

308. 名無しのおっちゃん

2023年09月23日 19時24分 ID:75f1f23ef4 (1/2) ID抽出 返信

>>307
休学してるし今2年生で4年で就職だからまだ先だよ

309. 名無しのおっちゃん

2023年09月23日 19時43分 ID:c07092b21a (1/1) ID抽出 返信

>>298
これPS1のロックマンDASHのデータ抜いて加工してんの?
バレやしないだろうけど隠した方がええんちゃう?

310. 名無しのおっちゃん

2023年09月23日 20時06分 ID:75f1f23ef4 (2/2) ID抽出 返信

>>309
the models resourceってサイトからダウンロードしたやつ 最初は違法だと思ったけどどうやら違法じゃないらしい 確かに隠した方がいいね

311. 名無しのおっちゃん

2023年09月24日 17時18分 ID:eaf1a9643f (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/iY4OX7o.jpg
東京ゲームショウ行ってきた!インディゲーム開発の方とお話しできてよかった!
ドラゴンズドグマ2とソニック遊んだ!15分しか遊んでないのにかなり満足できた!

312. 名無しのおっちゃん

2023年09月26日 02時37分 ID:3440300d90 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/wvvQ8lV.jpg
背景作ってる

313. 名無しのおっちゃん

2023年09月27日 02時42分 ID:b72b4951f2 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/wgpsJ6P.png
二週間あればマップ完成しそう

314. 名無しのおっちゃん

2023年09月28日 03時20分 ID:7c9a004ec1 (1/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/wgpsJ6P.png
区役所完成 いい感じに道塞げばステージになるかな?

315. 名無しのおっちゃん

2023年09月28日 03時20分 ID:7c9a004ec1 (2/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/by6tGjs.png
ミス こっち

316. 名無しのおっちゃん

2023年09月28日 18時00分 ID:63264ea6ef (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/uZddYmf.png
連絡通路作った

317. 名無しのおっちゃん

2023年10月06日 10時30分 ID:5c837cb283 (1/3) ID抽出 返信

このままだと間に合わない…2Dのドット絵のゲームに切り替えれば間に合うんだけどどうしよう…

318. 名無しのおっちゃん

2023年10月06日 10時45分 ID:d70dfce1d8 (1/1) ID抽出 返信

アセットストアから適当なの買ってくるとか?
もしくは再編集可能な3D素材集を買ってちょいちょい形を変えて自分で作ったような顔してればバレへんよ

どうしても全部自分でやりたいなら
ゲームの規模を縮小するか、
大まかに最後まで作って(プリミティブそのまま置くレベルでいい)、そのあと時間の許す範囲で細かいところを作っていって、期日が来たら未完成でもそれを完成として次のステップに進んでしまうって方法もありだと思うよ

319. 名無しのおっちゃん

2023年10月06日 12時19分 ID:5c837cb283 (2/3) ID抽出 返信

>>318
なるほどぉ…モーションとかアセットで済ませようと思ってた モデルはプレステ風の世界観にしちゃったから使うに使えないんだよね…
アセットの適用もやり方未知数だし、何しろお金がなくてアセットが買えない…
確かに縮小した方が英断な気がする…

ドット絵の方が楽だし今からプログラマーに伝える資料つくるよ 縮小という意味でもいい選択だと思う

320. 名無しのおっちゃん

2023年10月06日 13時04分 ID:5c837cb283 (3/3) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/zoV0wsX.png
資料作った

321. 名無しのおっちゃん

2023年10月08日 03時27分 ID:7ccb046af6 (1/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/6w6kWg3.png

322. 名無しのおっちゃん

2023年10月08日 22時06分 ID:7ccb046af6 (2/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/D5Gzm5S.png

323. 名無しのおっちゃん

2023年10月12日 02時33分 ID:9a29bdd115 (1/4) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/cVbNXiF.png
後1日あれば完成しそう

324. 名無しのおっちゃん

2023年10月12日 09時45分 ID:8a2fdbee98 (1/1) ID抽出 返信

赤黒2色とは思い切ったな

325. 名無しのおっちゃん

2023年10月12日 10時21分 ID:9a29bdd115 (2/4) ID抽出 返信

>>324
バーチャルボーイ風にできるし楽なんだよね
解像度は384×244で少し大きめな代わりに4色しか色使えない制約がある 
最近の横スクロールアクションはあからさまなレトロ感か新しいエッセンスのあるゲームが多いから前者を採用した感じ

326. 名無しのおっちゃん

2023年10月12日 21時23分 ID:e8cb72f5f3 (1/1) ID抽出 返信

動かし方や描き方によっては浮き出て見えたりするのかな?

327. 名無しのおっちゃん

2023年10月12日 22時26分 ID:9a29bdd115 (3/4) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/Zhh6liW.png
完成

328. 名無しのおっちゃん

2023年10月12日 22時27分 ID:9a29bdd115 (4/4) ID抽出 返信

>>326
基本四色だから1番手前に明るい色使って奥に暗い色使うと奥行き出せるよ あとは単純にスプライトの大きさにメリハリつけると良い感じになるよ

329. 名無しのおっちゃん

2023年10月13日 13時31分 ID:1a8337dbb1 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/nYLe6rO.png
先生のアドバイスを反映良くなった

330. 名無しのおっちゃん

2023年10月14日 13時35分 ID:0e92c06972 (1/2) ID抽出 返信

先生に見せたところ、グラフィックの好感度は良かった ただバーチャルボーイという世界観に引っ張られて表現の幅が減ってしまうともったいないとのことだった なのでバーチャルボーイならではの表現を盛り込む必要があるね

https://i.imgur.com/uX97HpI.jpg

331. 名無しのおっちゃん

2023年10月14日 13時39分 ID:0e92c06972 (2/2) ID抽出 返信

なんでゲームボーイじゃないの?とも言われた あとバーチャルボーイじゃなくてSteamで動かすしか赤である必要ある?とも言われた 
確かにその通りだった…納期と色幅制御的にこの方が楽ではあるが、ニッチなのには変わりはないね 
売れたらいいなあって言ってもらえた ただ、売るのは完成したら考えよう
開き直ってよりバーチャルボーイらしさを全面に押し出そうかな

332. 名無しのおっちゃん

2023年10月16日 01時43分 ID:5a391609f3 (1/1) ID抽出 返信

https://x.com/odeinosoko_game/status/1713570433000481212?s=46&t=DZdUNdULva8QxJVbtgXtOQ

待機、歩行アニメーション作った

333. 名無しのおっちゃん

2023年10月17日 12時12分 ID:b64211c331 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/HPxNwpk.png
ジャンプのアニメ作ってる 

334. 名無しのおっちゃん

2023年10月19日 17時02分 ID:74d189089c (1/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/ZfU0jzE.png
二日間の成果

335. 名無しのおっちゃん

2023年10月19日 23時39分 ID:74d189089c (2/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/XfIp2Gs.jpg
今日はハシゴとやられアニメ作った

336. 名無しのおっちゃん

2023年10月21日 00時58分 ID:48aaf7dfc6 (1/1) ID抽出 返信

ぽんぽん進んでるやん

大量のゲームがあるSteamで埋もれないためには
VB風の赤画面はインパクトあってええとおもうで

337. 名無しのおっちゃん

2023年10月21日 02時01分 ID:0de6f3d9bb (1/3) ID抽出 返信

>>336
ありがとう ドット絵だから作業スピードも早いのが理由かな? 今日もuiとスライディングのスプライト描いたよ

338. 名無しのおっちゃん

2023年10月21日 19時43分 ID:0de6f3d9bb (2/3) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/yTE67gn.jpg
今日描いたの

339. 名無しのおっちゃん

2023年10月21日 19時44分 ID:0de6f3d9bb (3/3) ID抽出 返信

全く関係ないけどフィットボクシング始めて甘いカフェオレ飲むのやめたら朝起きられるようになって作業時間増えた 

340. 名無しのおっちゃん

2023年10月22日 23時58分 ID:5f0e622561 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/RWjDcq1.jpg

奥に行くときのアニメ

341. 名無しのおっちゃん

2023年10月24日 13時06分 ID:22f4e02bad (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/NTpmENg.jpg
クリアアニメ

342. 名無しのおっちゃん

2023年10月25日 20時38分 ID:48f3647206 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/kc6ZHqY.png
ベルトコンベアと扇風機のアニメ作った
猫っぽいパワーアップ考えてるがうまくいかないな…
https://x.com/odeinosoko_game/status/1717138358231855479?s=46&t=DZdUNdULva8QxJVbtgXtOQ

343. 名無しのおっちゃん

2023年10月26日 05時05分 ID:9f5759c874 (1/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/Dvc8D6f.jpg
提出まで14日切った 想定より実装できてないことが多いのでまずは敵、ボス→ ギミック→ブロック背景 みたいな優先度で作っていくことにした パワーアップは余裕があったら追加する

344. 名無しのおっちゃん

2023年10月26日 19時31分 ID:9f5759c874 (2/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/qkKVX8u.jpg

敵キャラ描いてく スライム

345. 名無しのおっちゃん

2023年10月30日 01時02分 ID:7b9a5d9bc2 (1/1) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/T5Ssb6g.jpg
メカウルフ あと雑魚キャラのマブ婦警のアニメも描いた

346. 名無しのおっちゃん

2023年11月01日 19時05分 ID:1a89690571 (1/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/uGxknyH.png

今日の作業

347. 名無しのおっちゃん

2023年11月01日 19時16分 ID:d563bf35fc (1/1) ID抽出 返信

すげ!このゲームおいくら万円でどこで発売するんですか?

348. 名無しのおっちゃん

2023年11月01日 19時18分 ID:1a89690571 (2/2) ID抽出 返信

>>347
Steamで高くても五百円くらい

349. 名無しのおっちゃん

2023年11月03日 00時50分 ID:140123ea34 (1/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/7Jr4B9v.png
bg作った

350. 名無しのおっちゃん

2023年11月03日 04時07分 ID:140123ea34 (2/2) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/q00Mhfn.png
ステージ2のタイル

351. 名無しのおっちゃん

2023年11月03日 16時49分 ID:c0fad84d34 (1/4) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/0gHQ2OG.png
バックグラウンド

352. 名無しのおっちゃん

2023年11月03日 22時43分 ID:c0fad84d34 (2/4) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/u6i1HcA.png
ラストステージのタイル

353. 名無しのおっちゃん

2023年11月03日 22時54分 ID:c0fad84d34 (3/4) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/BkF8gHl.png
バックグラウンド3

354. 名無しのおっちゃん

2023年11月03日 22時56分 ID:c0fad84d34 (4/4) ID抽出 返信

背景、地形のタスクは全部終わった あとはボスのアニメと敵キャラ、エフェクトだけ 誰も俺を止めることはできない

355. 名無しのおっちゃん

2023年11月04日 03時30分 ID:d674f9234a (1/1) ID抽出 返信

グラフィックの話ばかりだけどプログラムは大丈夫なんかい?

356. 名無しのおっちゃん

2023年11月04日 10時28分 ID:ba90786d10 (1/3) ID抽出 返信

>>355
プログラムは友達がやってるよ 結構前に基本システム完成してたし

357. 名無しのおっちゃん

2023年11月04日 18時38分 ID:ba90786d10 (2/3) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/ki5B3qP.png

358. 名無しのおっちゃん

2023年11月04日 18時39分 ID:ba90786d10 (3/3) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/S6kz8wZ.png
タイトルもうちょっと凝りたかった

359. 名無しのおっちゃん

2023年11月04日 22時08分 ID:c9fccf6ccd (1/1) ID抽出 返信

提出期限は間に合いそうなの?

360. 名無しのおっちゃん

2023年11月04日 22時54分 ID:bc075c8380 (1/1) ID抽出 返信

徹夜に近いけど間に合うよ

361. 名無しのおっちゃん

2023年11月06日 03時26分 ID:2abac95fa1 (1/6) ID抽出 返信

マップ1作成完了 楽しいがきつい 大体やり方は覚えたので効率化していく 多分学校休んで作業することになりそう

362. 名無しのおっちゃん

2023年11月06日 13時42分 ID:2abac95fa1 (2/6) ID抽出 返信

作業完了長かった ゲームを完成させるとこまで行ったのでまた余裕ができたらブラッシュアップしてこうと思う スレ落ちたら新しく建てるよ みんなレスありがとう 今後はUnityで自作ゲームも作ろうと思う
プログラミングの専科申し込んだしね
https://i.imgur.com/TfzL0G4.jpg

363. 名無しのおっちゃん

2023年11月06日 13時57分 ID:2abac95fa1 (3/6) ID抽出 返信

https://i.imgur.com/Z9EGIQf.png
207時間くらいドット絵描けたものすごい成長を感じる

364. 名無しのおっちゃん

2023年11月06日 14時07分 ID:fd1fbe6010 (1/1) ID抽出 返信

あらおめでとう
完成したのね

ここはスレ落ちないから心配せんで大丈夫

365. 名無しのおっちゃん

2023年11月06日 14時10分 ID:2abac95fa1 (4/6) ID抽出 返信

>>364
ありがとう!
え?落ちないの?知らなかった…

366. 名無しのおっちゃん

2023年11月06日 18時57分 ID:fa66b84402 (1/1) ID抽出 返信

有言実行で最後までやり遂げて素晴らしいと思います

367. 名無しのおっちゃん

2023年11月06日 20時44分 ID:d92cacbbe0 (1/1) ID抽出 返信

簡単だった?
売れた?
その後のレポも待ってるよ

368. 名無しのおっちゃん

2023年11月06日 21時34分 ID:2abac95fa1 (5/6) ID抽出 返信

>>366
ありがとう!やりきったよ!

369. 名無しのおっちゃん

2023年11月06日 21時35分 ID:2abac95fa1 (6/6) ID抽出 返信

>>367
コンテストで提出しただけだからまだだよ
簡単ではないかな〜

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