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FF=256を何で覚えたかで人間性がわかる

2023年03月28日
13

1. 名無しのおっちゃん

2023年03月28日 21時44分 ID:359c800175 (1/1) ID抽出 返信

学校の授業→君は真面目だ!面白味もない人生を頑張りたまへ!!

PCエロゲー→君は変態だ!早く逮捕されて世界から隔離されてくれ!!

改造コード→君は卑怯者だ!同期の出世頭になるだろう!!

2. 名無しのおっちゃん

2023年03月28日 22時34分 ID:1bae7357dd (1/1) ID抽出 返信

255ちゃうかいな

3. 名無しのおっちゃん

2023年03月28日 22時35分 ID:28f5551000 (1/1) ID抽出 返信

0x00=0
0xFF=255
無粋か。。。

4. 名無しのおっちゃん

2023年03月28日 23時03分 ID:d680441ac6 (1/1) ID抽出 返信

タイトルみてツッコミにきたが言われてた
趣味のプログラミングや仕事で覚えた人のが多くない?

5. 名無しのおっちゃん

2023年03月29日 09時29分 ID:a342b17ade (1/1) ID抽出 返信

ワイの場合は3やな

始めてエミュで第四次スパロボやる時にENも精神も気力もバイトサイズに収まってたのは印象深かった
マップごとにユニットすれかわるのが面倒だったけどアドレス検索自体はやりやすかった

結局ミオで無双しきったけど

6. 名無しのおっちゃん

2023年03月29日 10時13分 ID:4228627b24 (1/1) ID抽出 返信

ファルコムのイースシリーズでやな
今考えると255とか65535とかそのまんま使ってたんやなって

7. 名無しのおっちゃん

2023年03月29日 10時20分 ID:ab17e49550 (1/1) ID抽出 返信

た5

8. 名無しのおっちゃん

2023年03月29日 19時47分 ID:d71dd598ad (1/2) ID抽出 返信

学校の授業なんていう人は若いおっちゃんなのでは。
こちら、初代ドラゴンクエスト。
自作プログラム好きの友人が8bitと16bitに関連付けて教えてくれた。

9. 名無しのおっちゃん

2023年03月29日 19時49分 ID:d71dd598ad (2/2) ID抽出 返信

>>6
内部はほぼアセンブラだから、レジスタの値そのままだったんでしょう。
ROMもRAMも制限がきつい当時ならかなり有効な手段だと思う。

10. 名無しのおっちゃん

2023年03月29日 19時52分 ID:a4392063d8 (1/1) ID抽出 返信

今は8bitの値を保存するだけでも64bit割り当てられるからな
勿体ない

11. 名無しのおっちゃん

2023年03月29日 19時57分 ID:5f45d2f17d (1/1) ID抽出 返信

テリワンで賢さの最大値が255だった思い出

12. 名無しのおっちゃん

2023年03月30日 06時30分 ID:3285408fcd (1/1) ID抽出 返信

>>10
そらぁ言語仕様が決まることやから仕方ない
一ビットのブールですら内部ではインテジャ扱い

ひどい言語は byte a = 255; と書いたらエラー扱いしちゃって byte a = (byte)((int)255); でキャストしなおせってふってくるとかことも
それでも内部はインテジャやろうけど

13. 名無しのおっちゃん

2023年03月30日 08時39分 ID:8a6facc7e0 (1/1) ID抽出 返信

Windows系は64ビットネイティブでもintは32ビットじゃなかったか?
なので、intにポインタ突っ込むようなコード書いてると、壊れた覚えが。
逆にデフォルトのメモリアライメントは、32ビット時代から8バイト(64ビット)だった気が。

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