おっちゃんねる
1. 名無しのおっちゃん
学校の授業→君は真面目だ!面白味もない人生を頑張りたまへ!! PCエロゲー→君は変態だ!早く逮捕されて世界から隔離されてくれ!! 改造コード→君は卑怯者だ!同期の出世頭になるだろう!!
2. 名無しのおっちゃん
255ちゃうかいな
3. 名無しのおっちゃん
0x00=0 0xFF=255 無粋か。。。
4. 名無しのおっちゃん
タイトルみてツッコミにきたが言われてた 趣味のプログラミングや仕事で覚えた人のが多くない?
5. 名無しのおっちゃん
ワイの場合は3やな 始めてエミュで第四次スパロボやる時にENも精神も気力もバイトサイズに収まってたのは印象深かった マップごとにユニットすれかわるのが面倒だったけどアドレス検索自体はやりやすかった 結局ミオで無双しきったけど
6. 名無しのおっちゃん
ファルコムのイースシリーズでやな 今考えると255とか65535とかそのまんま使ってたんやなって
7. 名無しのおっちゃん
た5
8. 名無しのおっちゃん
学校の授業なんていう人は若いおっちゃんなのでは。 こちら、初代ドラゴンクエスト。 自作プログラム好きの友人が8bitと16bitに関連付けて教えてくれた。
9. 名無しのおっちゃん
>>6 内部はほぼアセンブラだから、レジスタの値そのままだったんでしょう。 ROMもRAMも制限がきつい当時ならかなり有効な手段だと思う。
10. 名無しのおっちゃん
今は8bitの値を保存するだけでも64bit割り当てられるからな 勿体ない
11. 名無しのおっちゃん
テリワンで賢さの最大値が255だった思い出
12. 名無しのおっちゃん
>>10 そらぁ言語仕様が決まることやから仕方ない 一ビットのブールですら内部ではインテジャ扱い ひどい言語は byte a = 255; と書いたらエラー扱いしちゃって byte a = (byte)((int)255); でキャストしなおせってふってくるとかことも それでも内部はインテジャやろうけど
13. 名無しのおっちゃん
Windows系は64ビットネイティブでもintは32ビットじゃなかったか? なので、intにポインタ突っ込むようなコード書いてると、壊れた覚えが。 逆にデフォルトのメモリアライメントは、32ビット時代から8バイト(64ビット)だった気が。
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